STENO MUSEET

Til eksamen på 2. semester arbejdede vi med en case for Steno Museet. Vi skulle udvikle en interaktiv digital løsning til udstillingen “Den oversete krop”, der handler om mental sundhed med fokus på angst. Målet var at skabe en interaktiv oplevelse, der kunne engagere unge i alderen 14–16 år, og som på en tryg og genkendelig måde formidlede, hvordan angst påvirker kroppen.

Min Rolle

Jeg havde en central rolle i arbejdet med UX og analysen af målgruppen, hvor jeg var med til at definere, hvordan løsningen kunne engagere unge på en relevant og tryg måde. Samtidig var jeg aktiv i hele processen  fra research og idéudvikling til design, kodning og test ,hvilket gav mig et godt indblik i, hvordan de forskellige faser hænger sammen og styrker hinanden

Resultat

Den færdige løsning blev en digital prototype, hvor brugerne kunne møde karakterer, prøve vejrtrækningsøvelser og se visualiseringer af angstens fysiske reaktioner. Resultatet var en sanselig og interaktiv oplevelse, der kombinerede læring og interaktion og understøttede museets formidling af mental sundhed.

Visuelt Overblik

Vi udarbejdede en fælles designmanual med farver, typografi, logo og visuelle elementer. Manualen fungerede som en rød tråd på tværs  og grafiske materialer og sikrede, at udtrykket altid fremstod professionelt og genkendeligt.

 

I stedet for at vise den interaktive prototype her, har jeg valgt at linke til selve designmanualen, fordi den giver et tydeligt billede af, hvordan vi har arbejdet med at skabe et sammenhængende visuelt univers for udstillingen

Programmer jeg kan bruge

Mockup

Jeg bruger Figma til at udvikle wireframes og mockups, hvilket gør det muligt at arbejde præcist og detaljeret i den tidlige designproces og skabe et solidt grundlag for det videre arbejde.

Grafiske elementer

Jeg arbejder mest i Photoshop, hvor jeg laver billedredigering og tilpasning af grafiske elementer. Det giver mig mulighed for at holde mit design rent og enkelt, men stadig med et personligt præg. Derudover bruger jeg også Illustrator til grafiske elementer og vektordesign, og jeg har eksperimenteret med After Effects til simple animationer

Sociale medier & kreativt indhold

Til SoMe bruger jeg både Canva og CapCut. Canva bruger jeg til opslag, stories og præsentationer, og i CapCut redigerer jeg videoer, så indholdet bliver mere levende og engagerende.

Prototype & kodning

Jeg udvikler i Visual Studio Code med HTML, CSS og JS, hvor jeg har fokus på at lave responsive løsninger. Derudover arbejder jeg også i WordPress, når jeg skal lave hjemmesider